最高人民法院終審維持本所律師代理的軟件著作權和不正當競爭糾紛案件勝訴判決

2021年8月19日,最高人民法院做出第(2020)最高法知民終 1456 號民事判決書,對掌游天下(北京)信息技術有限公司訴嘉豐永道(北京)科技股份有限公司侵害計算機軟件著作權不正當競爭糾紛做出終審判決。駁回上訴,維持原判。原判內容為:(一)嘉豐永道公司立即停止涉案不正當競爭行為;(二)本判決生效之日起十日內,嘉豐永道公司在其官方網站首頁顯著位臵刊登聲明,就涉案侵權行為消除影響(聲明內容需提交原審法院審核,逾期不履行的,原審法院將在相關同類媒體上刊登原審判決主要內容,所需費用由嘉豐永道公司承擔);(三)嘉豐永道公司于本判決生效之日起十日內,賠償掌游天下公司經濟損失 500 萬元,以及訴訟合理支出 132500元;(四)駁回掌游天下公司的其他訴訟請求。如嘉豐永道公司未按本判決所指定的期間履行給付金錢義務,則應依據《中華人民共和國民事訴訟法》第二百五十三條之規定,加倍支付延遲履行期間的債務利息。

最高人民法院認為,通常情況下,計算機軟件著作權侵權的認定需遵循實質性相似加接觸的判斷原則。對于商業運營的游戲軟件,其源代碼通常并非開源代碼,游戲軟件開發者會對其創作完成的游戲軟件源代碼采取保密措施,限制知情范圍。因為相同的界面可以通過不同的計算機語言進行表達,因此,在軟件著作權侵權判斷中,是否可能接觸作為保護對象的軟件源代碼,通常是判斷的裁判觀點 重要環節。如果有確鑿的證據證明,被訴侵權人實際接觸了著作權人的軟件源代碼,則對于軟件實質性相似的證明要求會相應降低,舉證責任的分配也會有所轉移。反之,如果沒有證據證明存在接觸可能性,則通常通過軟件源代碼的比對,判斷軟件是否實質性相似。如果雙方的軟件源代碼實質性相似,且被訴侵權人無法給出合理解釋,即能推定侵權成立。

最高人民法院的上述終審判決給歷時數年的掌游天下(北京)信息技術有限公司訴嘉豐永道(北京)科技股份有限公司侵害計算機軟件著作權及不正當競爭糾紛畫上了句號。該案件判決再次表明,游戲產業的健康發展,離不開對知識產權法律的敬畏和尊重。國家法律對原創計算機游戲軟件產品予以知識產權保護,從而將有效促進游戲產業的持續快速發展。